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Text File  |  1995-05-02  |  1.2 KB  |  36 lines

  1.  
  2.  
  3. I'm having the darndest time getting the kind of objects I want.
  4.  
  5. There has to be an easier way to do it.  Heretofore the only good way 
  6. I've found to create smooth objects is to create custom curves and then 
  7. latch cyllinders or build patches.
  8.  
  9. But if I want something which is EASY to make with hard edges, but is 
  10. difficult to build piece by piece via these methods with smooth edges, 
  11. the problems begin.
  12.  
  13. I first started trying to build patches next to eachother but not only 
  14. was this time consuming, the polygons won't necessarily line up so up 
  15. close there might be "gaps" between patches.  It's got to be a seamless 
  16. mass of polygons.
  17.  
  18. But I haven't been able to just, for instance, take a cone and push and 
  19. pull at it until I have the smooth organic shape of a fighter fuselage.
  20.  
  21.  
  22. What I'd like to be able to do is just build a blocky object and then use 
  23. some function to smooth it out.  Bevel isn't going to cut it, it's got 
  24. to essentially take every edge and slide it into a curve of some sort, 
  25. adding polygons to do this, but only as many as necessary.  It would be 
  26. overkill to multiply the object into a seies of tiny triangles if 
  27. everywhere except the edges was petty much flat.
  28.  
  29.  
  30. What is the trick?
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.